Пройти игру сталкер тайные тропы 2

Игра Сталкер настолько захватила игроков, что далеко не все после прохождения его трех частей согласны так просто покинуть этот необыкновенный мир, что живет по своим правилам. После выхода Зова Припяти вышло уже немало модов, которые были сделаны в довольно хорошем качестве и затягивали своими квестами и проблемами, что приходилось решать главному герою.

Cталкер тайные тропы прохождение

Самый первый герой Сталкерской эпопеи – Стрелок не раз напоминал о себе уже после Тени Чернобыля, так как именно его знания нередко были востребованы в последующих частях. Мод снова возвращает нас к Стрелку. В Тайных Тропах сюжет развивается еще до события Теней Чернобыля. Если рассматривать мод с точки зрения его характеристик, а именно сюжетная линия, графика и геймплей, то тут сложно найти к чему придраться, ведь мод сделан просто на высшем уровне.

Графика объектов заставляет забыть, что вы находитесь за компьютером, а не в Зоне, где за каждым поворотом подстерегают опасности, будь то аномалии или мутанты с бандитами. Прохождение Сталкер тайные тропы 2 нельзя назвать скучным, так как сюжетная линия довольно разнообразна, хотя квесты все такие же: то ли это найти какие-то итемы, то ли убить каких мутантов или наемников. В любом случае во вторых Тайных Тропах есть где и подумать, и пострелять.

Новые возможности для вашего главного героя добавились в очередной версии уже полюбившейся все пользователям игры о похождениях сталкера в аномальной зоне. Теперь вы сможете пройти дополнительные миссии вместе с вашим персонажем. В игре вы сможете пройти новые тропы отчужденной территории – это неизведанные локации, которые вам нужно будет исследовать по мере прохождения игровых уровней. Ваш главный персонаж теперь будет обладать новейшими средствами, то бишь оружием, при помощи которого он легко сможет оказывать сопротивление своим потенциальным оппонентам в аномальной зоне. Скачать Сталкер Тайные тропы 2 через торрент вы как пользователь можете легко и быстро на нашем игровом портале.

Сюжет игры

Три новые фракции вы встретите в игре, каждая из которых обладает своими уникальными боевыми характеристиками. В лесной чаще, куда вас снова забросит судьба, вы повстречаетесь с новыми опасными героями. Мутантов стало еще больше, но не забывайте заниматься исследованиям новых локаций. Новые охотники, бродяги, химеры – это новые персонажи, которых необходимо будет уничтожать, либо общаться и договариваться. В игре вы также увидите новые возможности для вашего главного персонажа. По нехоженым новым тропам он будет перемещаться по ходу всего игрового процесса. А на каждом участке вы должны находить и правильно применять все найденные артефакты и предметы. Игра поражает также своей физикой. Украинские разработчики сделали данный мод на более усовершенствованном игровом движке.

Игровая механика

Попав в очередной раз в аномальную зону, вы как главный персонаж, должны учесть некоторые факты. Во-первых, вы как игрок должны изучить новые локации. На каждой новой территории, вы сможете найти для себя много ценных предметов. Главное для игрока – это защитные средства в виде оружия и бронежилетов. Обмундирование вашего главного вольного стрелка нужно прокачивать по ходу игры. Каждая новая тропа, то бишь новая неизведанная локация в отчужденной зоне, должна тщательно быть осмотренной. В игре вы сможете разыскать для себя новые полезные предметы, которые можно будет использовать для модернизации вашего главного героя игры.

Необычные игровые факты

В данном моде уровень радиации значительно повысился. Теперь вы должны следить за уровнем здоровья вашего игрока. Теперь главное – это модернизация самого главного защитного средства – противогаза. Поэтому добывайте больше очков, чтобы повысить не только опыт героя, но еще и чтобы модернизировать ваше защитное средство в такой аномальной зоне.

Особенности Сталкер Тайные тропы 2

  • Квестовые предметы. На каждом этапе данного мода вы сможете найти новые артефакты – это и аптечки, пистолеты и автоматы, а также еще ценные контейнеры, в которых можно найти секретные полезные материалы.
  • Прохождение новых троп. Вы теперь как главный персонаж должны сотрудничать с другими персонажами, ведь в одиночку вам не справиться. Каждая новая локация будет успешно пройдена, если вы будете сотрудничать с новыми героями.
  • Диалоги и интеракция. Вы обязательно должны общаться с другими сталкерами. Они смогут вам передать новые данные о зараженной зоне. А за это также можно будет получить в игре новые вознаграждения.
  • В игре Сталкер Тайные тропы, скачать торрент которой вы можете абсолютно бесплатно с нашего игрового портала, вы должны постоянно следить за всеми локациями - ведь мутанты могут появиться неожиданно. Находите общий язык с вашими связными, чтобы успешно пройти все игровые этапы данного мода.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Сталкер Тайные тропы 2 через торрент бесплатно.

Советую скачать прохождение

Добраться с Лесником до его дома в лесу

Лесник выходит из автобуса и всматривается в бинокль. Потом он наконец то начинает бежать, нам ничего не остается, кроме как бежать за ним. Первая остановка возле зеленой ментовской Нивы, рядом с ней, кстати, будет лежать кровь камня. После очередного выпасания в бинокль, Лесник опять срывается и бежит дальше. Теперь по пути можно будет найти выверт. Лесник опять останавливается, говорим с ним, и появляется проход на локацию «Лес». Переходим в лес, сзади нас появляется Лесник. Заходим в его «пентхаус» и говорим со стариком. После разговора появляется квест найти брата, но ты его фиг найдешь без ствола и бронника, так что будем шестерить на Лесника как когда то на Сидоровича.

Найти корень мандрагоры

Лесник отправляет нас искать этот самый корень, и выдал нашу, так сказать, базовую снарягу: кожаную куртку и вертикалку. Дорога предстоит длинная, так что отправляемся. По пути можно полюбоваться на лес и редкие аномалии. Еще нас развеселит то, что не очухавшегося до конца Стрелка будет по пути иногда шатать. По дороге могут встретится слепые псы или кабаны, идеальные цели, когда есть вертикалка. Но все же будьте осторожны, выносливость и сила некоторых монстров увеличена, меня по дороге вальнула стая плотей. Приходим в овраг, и ищем мандрагору. Она будет под камнем, его вы в овраге сразу увидите.Кстати, перед тем, как взять растение, сделайте звук потише. А после того, как корень у нас, выбегают кабаны. Разбираемся с ними, и возвращаемся к Леснику. Говорим с ним, квест пройден. Говорим с ним еще раз, и получаем новый.



Найти доцента Васильева


В этот раз старик попросил найти курьера от ученых, прячущегося в пещере от мутантов. Идем к месту, отмеченному на карте, и видим камень, путь к которому перекрывает аномальное поле. На болтах пробираемся к камню, и видим внизу маленткое отверстие. Приседаем и пробираемся по нему вглубь пещеры. А там мы видим нашего старого (пока живого) знакомого Васильева. Тут нас ждет сюрприз: Васильев спасая свой зад обронил рюкзак. И теперь придется вместе с ним идти на Янтарь за лекарствами для Лесника. Хорошо хоть кольт свой отдает.

Сопроводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре

Бежим за Васильевым. По пути нам врубают музыку, которая совместно с глюками гг создаёт жутковатую атмосферу. Через некоторое время эколог останавливается. Из разговора с ним узнаем, что на Янтарь мы попадем через подземную пещеру на болоте. Опять бежим за Васильевым прямо в цент болота и опять говорим с ним. После разговора «ныряем» в пещену и появляемся уже на Янтаре.
Тут появляется побочный квест «Помочь Васильеву отбиться от зомби». В первый раз валю снорков из двухстволки. К счастью у зомби можно отобрать AK. В общем, помогли, и поехали дальше.
После выполнения прошлого квеста он ввалит еще парочке зомби, и вот тогда уже можно будет с ним поговорить. После разговора бежим за ним в бункер. В итоге Васильев забегает в свою «будку», а мы направляемся к начальнику охраны Дену. Тот в свою очередь направит Стрелка к уже известному нам Сахарову. В бункере также будет наш старый знакомый Круглов. Подходим к Сахарову, беседуем с ним, продаём ему ненужные, получаем 2000 и лекарства для Лесника

Отнести лекарство Леснику

Обратную дорогу придется искать без помощи отметок на карте. Сахаров подсказал, что выход в лес находится в восточной части Янтаря. Справа от дороги будет низина с разбитым автобусом. Заходим за автобус, и на карте появляется отметка с дорогой в Лес. Переходим в лес и отдаём Леснику лекарство, затем получаем новое задание.



Забрать ящик с провизией

Ученые не дали стрелку еды, так что придется идти в Мертвый город и искать тайник Лесника. По пути в я попал на контролера, будьте осторожны. По прибытию на локацию Мертвый город нас встречают 3 сталкера, из новой группировки - Скитальцы. После разговора с главным, нас ведут, к какой-то Лейле. Приходим на их базу, говорим с Лейлой. И тут оказывается, что они уже нашли нашу нашу жратву и просто так её не отдадут. Придется отрабатывать. Стрелка отправляют к начальнику охраны Демону, что бы помочь ему зачистить город от мутантов. Соответственно, появляется задание «Найти Демона». Найти его несложно, он отмечен на карте. Демон даёт стреолку абакан и улучшенный комбез, а также задание зачистить пятиэтажку от зомби. Дом, который нужно зачистить, находиться рядом с домом с проломленной крышей. Смотрим скриншот, если не поняли. В доме в комнаты заходить не надо, все зомби будут на лестничной клетке. Просто поднимаемся по этажам, выносим зомбяк, и возвращаемся к Демону. И это все ради ящика с едой!? Говорим с Демоном, и возвращаемся к Лейле. Она отдает ящик и направляет Стрелка к типу, который и привел его сюда. Только он знает, как вернуться в лес. Его можно увидеть, спустившись по лестнице. Говорим с ним, и он ведет нас в точку перехода на локацию лес. Переходим туда и говорим с Лесником. Квест закончен. На скриншоте дом зомби

Найти 3 корня мандрагоры

Задача в том, что бы отправится на болото, и нырнуть в пещеру, ту самую, через которую Стрелок пробирался вместе с Васильевым на Янтрь. Теперь там нет перехода на Янтарь, а просто пещера. Прыгаем в пещеру, пробираемся вперед. По пути собираем артефакты. Дальше будут жарки, так что достаем болты, и проходим их. Доходим до дыры в земле, перепрыгиваем её. Идем дальше, слева будет деревянный ящик, в нём – СВД. Проходим дальше, и за нами резко вырастает стена. Первый корень будет лежать прямо там. Идем дальше, и сразу попадаем на огненного полтергейста. Убиваем его, и движемся дальше. Перед нами предстаёт развилка. Идем сначала налево, там будет еще один корень. Потом возвращаемся и идем направо. Перед нами опять развилка: прямо, там будут электры, и направо. Идем направо, и там лежит еще один корень. За нами опять выростает стена, и опять появляется полтергейст. После того, как разобрались с полтергейстом, вырубаем на время звук. Поднимает мандрагору, и Стрелка начинает глючить. Включаем звук. Идем дальше вглубь пещеры. Там где должны будут быть 2 контролера, но я их, почему то, не встретил. Выходим из пещеры на свежий воздух и идем к Леснику. Старик дает нам 45 000 за три корня. Квест пройден. Теперь говорим со стариком еще раз, и он сообщает нам, что с ним связалась Лейла, и у неё есть информация о брате Стрелка. Идем в Мертвый город, отметка на карте к счастью есть. Потом идем на базу скитальцев. Если забыли дорогу, то вот: идем прямо по дороге, потом первый поворот влево, и до входа на базу. Идем к Лэйле. Она говорит, что вернулся тот самый проводник, у которого может быть информация про брата стрелка.

Найти Грига

Проводник Григ отмечен на карте, так что найти его не составит труда. Из разговора с ним выясняется, что следы брата Стрелку следует искать в Припяти. Провести его туда Григ не хочет, но показать тропу в из Мертвого города в Припять может. Но не за просто так.

Найти 10 собачьих хвостов

Ну и зачем этому придурку собачьи хвосты? Ну ладно, полазим по городу. Да, в этой локации действительно есть что то мертвое, везде тишина. Даже не слышно криков мутантов, и к тому же эти разрушенные дома…

Что-то мы отвлеклись. Собак ищите не по самому городу, а окрестностям. Отдаем хвосты Григу, взамен получаем информацию про тропу в Припять. Блин, мы еще даже на кордоне не были, а уже идем в Припять. Сначала, нужно попасть под землю в Мертвом городе. Рядом со зданием, в котором стоит проводник, есть сквер с фонтаном. Недалеко от фонтана стоит запорожец, подходим к нему, и нас переносит под землю.Идем по подземному туннелю до конца. Нас телепортирует в другой туннель. Опять идем до конца, и появляется загрузка локации Припяь.
И тут прям дэжавю какое-то! Стрелок приходи в себя в автобусе, а рядом стоит какой то тип. Говорим с ним, и выясняется, что Стрелок попал в воронку, и все его вещи и деньги разорвало (мля, моя СВД пропала!). И тут самое интересное: сталкер, который его нашел, член монолита. И теперь нам «предлогают» пройти испытание для вступления в группировку.

Уничтожить стаю снорков в Припяти

Валить снорков без брони из кольта?! ППЦ!!! Ну да ладно, идем к колесу обозрения. Как оказалось, задача вполне решаема. Именной кольт этого монолитовца довольно мощный, убивает снорка с одного выстрела в голову. Их еще кстати неплохо ножом валить, правой кнопкой мыши. Когда со снорками покончено, возвращаемся в автобус, и докладываем. Монолитовец говорит, что испытание стрелок прошел, и мы оказываемся в Чернобыле, в самом саркофаге.

Поговорить с Хароном

Стрелок теперь у нас монолитовец. Идем к этому Харону, и он читает нам проповедь. После чтения проповеди, получаем задание.

Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер

Перед заданием можно вальнуть по тихому пару неквестовых персонажей. У них будет экзоскелет монолита и нормальный ствол.
Сейчас внимательно слушайте, как найти декодер. Спускаемся по лестнице. Дальше идем вплоть до того места, где будет поворот направо и налево. Идем налево, заходим в зал с трубами, и сразу поворачиваемся налево. Там будет лестница вниз. Спускаемся по ней и оказываемся в еще одном зале с трубами. Идем вперед, и слева будет «комнатка», в ней за бочкой и лежит декодер. Кстати, в этом же зале с трубами, есть деревянный ящик с хорошими артами. Дальше идем и убиваем бюрреров, которые до сих пор еще живы, и возвращаемся к Харону. Кстати, карлики здыхают с первого же выстрела в голову.


Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

Квест выдает, конечно же, Харон. Для начала поднимаемся в комнату с монолитом. Потом прыгаем в телепорт и идем по железной фигне вперед, проходим через дыру в стене и оказываемся в зале с большими окнами. Идем по нему до конца, и там переход на ЧАЭС. Переходим на ЧАЭС, и идем к Соломону, он отмечен на карте. Говорим с Соломоном и бежим мочить неверных. Когда со сталкерами было покончено, меня осенило: надо проверить имена сталкеров. И я нашел то, что искал: сталкер Дмитро Капитан. Переходим в Саркофаг, идем к Харону, докладываем, mission complete.

Пробраться в бункер управления монолитом и зачистить его

Перед этим заданием Харон даёт нам очень неплохой аномальный винчестер. Переходим на ЧАЭС. На карте уже будет отметка перехода в бункер. Переходим туда. В бункере выносим всех подряд. Там будут зомби, бюррер и несколько кровососов. Возвращаемся на ЧАЭС, потом в саркофаг. Говорим с Хароном.

Поговорить с Мэрвином + выполнить его поручения

Мэрвин находится рядом с Монолитом, он отмечен желтой точкой на карте. Он даст нам задание найти манускрипты в нескольких местах и принести обратно. Перед поиском каждого манускрипта он будет телепортировать вас (при помощи «силы монолита», неверные) в ту часть локации, где лежит манускрипт. Каждый раз ищем манускрипт, и возвращаемся к Мэрвину.
Первый будет найти нетрудно, он находится за колонной. После его поднятия Стрелка перенесёт на высокое строение. Оттуда придется прыгать.
Второй раз Стрелка переносит на крышу радара. Спускаемся на уровень ниже. Манускрипт лучше увидеть еще до того, как спустишся. Взяв самое лучшее из имеющегося оружия, сохраняемся, и потом прыгаем в телепорт. На месте появления вас уже ждут два парня в экзоскелетах. С третьего раза это место пройти вполне реально.
На этом поручения Мэрвина останавливаются, так как у Харона к Стрелку появилось важное поручения. Идем к Харону.

Забрать в Припяти лекарство для Харона

Цель заключается в том, что бы в Припяти забрать у помощника болотного доктора лекарство для монолитовцев, так как многие из них нездоровы (кто бы сомневался?). Отправляемся в Припять. Для этого нужно пройти через нижние уровни ЧАЭС, там где мы убивали бюрреров.
На входе на лицевую часть ЧАЭС нас встречает монолитовец Дьяк, которому нужно помочь зачистить территорию от военных. Этот квест необязателен.
Переходим в Припять. Дальше идем прямо, в здание стадиона. Поднимаемся по ступенькам вверх и сворачиваем вправо. Там будет стоять Фельдшер, помощник Доктора. Но как оказывается, лекарство он нам просто так не отдаст, так как Харон очень сильно задолжал. И теперь Фельдшеру нужны либо 2 ночные звезды, либо 10 собачьих хвостов. Отдаем ему, то что он хочет, и возвращаемся в Чернобыль к Харону.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

С Хароном связывается какой то монолитовец, и говорит что база в Припяти захвачена. Говорим с Хароном и отправляемся в Припять, встретится с Махоном. Говорим с Махоном и идем с его ребятами выносить наёмников. Осторожно, там могут быть химеры. Когда от наёмников ничего не осталось, опять говорим с Махоном. Он даст задание выбить наёмников из центральной площади, которая, как вы уже догадались, находится в центре локации. Отправляемся туда, аккуратно выносим всех наёмников и возвращаемся к Махону, он даст нам детектор аномалий. Теперь возвращаемся в ЧАЭС к Харону и получаем от него новое задание.

Встретится с Мэрвином в гостинице

Теперь нам предстоит продолжить обучение у Мэрвина. Харон, после разговора с ним, телепортирует Стрелка в Припять в отель, где его будет ждать Мэрвин. Советую сразу запомнить, где на карте находится гостиница. Говорим с ним, он намекает нам на какие-то карусели, и тут главный герой переносится на колесо обозрения.

Выполнить третье задание Мэрвина

Манускрипт будет лежать прямо перед Стрелком. Поднимаем его и пробираемся вниз по железным балкам. Советую сразу отстрелять снорков, которые живут под чертовым колесом. Возвращаемся в гостиницу за следующим заданием нашего, так сказать, учителя.

Выполнить четвертое задание Мэрвина

Теперь Мэрвин переносит Стрелка на чердак дома. С двух сторон нас там уже встретят 2 наёмника в экзоскелетах и с ВАЛами, стреляем им в голову. Дальше забираем манускрипт, он будет лежать в углу чердака. Под домом будет еще несколько наёмников, так что просто так мы оттуда не выберемся. Лезем на крышу, оттуда валим наёмников и спускаемся вниз через поломанную крышу по доскам. Что бы пройти в гостиницу, нужно будет пройти под землёй, кто прошёл оригинальную игру, тот знает, о чем я.
После возвращения в гостиницу и разговора с Мэрвином, нас вместе с монолитовцем переносит на крышу, где мы получим следующий квест.

Выполнить пятое задание Мэрвина

Говорим с Мэрвином и получаем последнее испытание от него. Задание специально для любителей паркура: нужно прыгнуть с крыши здания на крышу пятиэтажки, где будет лежать пятый манускрипт. Где он лежит можно увидеть на скриншоте. Перед его поднятием советую на всякий случай сохранится, так как мы сразу же переносимся в другое место прямо к наёмникам в экзах. Не знаю как вы, а я просто убежал, с ними не так-то уж просто справится. Возвращаемся к Харону.

Допросить и ликвидировать шпиона

Харон отправляет нас к Дьяку, что бы мы допросили шпиона. Переходим на из саркофага на ЧАЭС, видим впереди себя тепловоз. Идем по дороге, которая находится справа от него до конца. Там будет стоянка монолита, где и будут Дьяк со шпионом. Выполняем квест и возвращаемся к Харону.

Поговорить с Фельдшером

Стрелок зачем то понадобился Фельдшеру. Идем к нему. Выясняется, что мы увидим «мертвого» персонажа ТЧ – Призрака. Наёмники держат его у себя, и нам предстоит его освободить.

Освободить призрака из лап наёмников

Расстреливаем наёмников, подходим к Призраку. Если вы, вылечите Призрака аптечкой, он станет монолитовцем, а это крайне не рекомендуется.Говорим с Призраком и отводим в безопасное место, допрашиваем, возвращаемся к Фельдшеру. После разговора с ним, возвращаемся на ЧАЭС, по пути появится задание «Вернутся к Харону». Возвращаемся к нему.

Убить Призрака

Харон вычислил Призрака и теперь Приказывает его убить. Отправляемся в Припять. По пути с нами связывается Фельдшер, и просит зайти к нему. Приходим на стадион к Фельдшеру, он просит Стрелка не убивать Призрака. После отказа, Фельдшер вкалывает Стрелку какою то хрень, и после этого гг становится сталкером-нейтралом.

Защитить Призрака

Бежим к тому месту, где мы оставили Призрака. К счастью, оно отмечено на карте. Валим всех наёмников, пытающихся убить Призрака и подходим к нему. Если вы ранее лечили его аптечкой будучи монолитовцем, то я вас поздравляю: вы его навернули на сторону монолита. Теперь постарайтесь ранить его и вылечить аптечкой, или же переигрывайте. Так как Радар контролирует монолит, перейти оттуда на болота не получится. Так что Призрак отправляет Стрелка в бункер управления, для того что бы тот достал документы с информацией о тропе из Припяти на Болота.

Найти схему подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС в Бункере управления Монолитом

По пути на ЧАЭС в Припяти нас встретят несколько монолитовцев. Лично за меня все сделали 2 псевдогиганта. Переходим на ЧАЭС, потом в саркофаг, и, наконец, на ЧАЭС2. Тут у нас весь инвентарь отнимет Соломон. После разговора с ним, он даст Стрелку дробовик со 120 патронами, при помощи которого выносим тусующихся рядом троих монолитовцев и переходим в бункер.
В бункере придется немного побродить, прежде чем найти документ. После поднятия документа, на выходи из бункера появятся 6 фанатиков в экзоскелетах и вооруженные ВАЛами. Неплохо, правда? Убиваем их и выходим на свежий воздух. Там нас будет ждать Соломон. Говорим с ним и получаем квест отнести бармену посылку. Но этим мы займемся позже, а пока – возвращаемся к Призраку.
Говорим с Призраком, квест выполнен. Он направляет нас к Клыку, который будет стоять на том же этаже, что и Призрак. Сохраняемся перед разговором с клыком обязательно, если вы не установили фикс. Говорим с Клыком и идем за ним, он отведет Стрелка в точку перехода на болота. Но не все так просто: на улице идет бой между монолитовцами, наёмниками и мутантами. Стараемся идти рядом с Клыком, и при этом не даём никому его убить. Доходим до точки перехода, но тут Клыку на ПДА приходит сообщение от Призрака, с просьбой вернутся к нему.


Вернутся к Призраку

Возвращаемся вместе с Клыком к Призраку. Тот даёт нам 3 армейские аптечки и неведомую нам гравии пушку. Как ей пользоваться вам расскажет Призрак. Идем на болота.

Встретится с Болотным Доктором

Появляемся на болотах. Всё, расслабились, спрятали ствол и идем к Доктору, легенде Зоны и четвертому члену группировки Стрелка. Не напрягаясь заходим к нему в дом и не в коем случае не стреляем по его пациентам, а то Доктор немного обидится. Из разговора с ним выяснится мгого информации о Капитане, но её вы прочитаете сами. На этом квест кончается, следующий можно будет взять у Доктора.

Найти и уничтожить болотную тварь

Болотный Доктор жалуется на какую то болотную тварь. Это новый монстр, в оригинальной части игры вы его не встречали. Не палитесь, он не страшный. После попадания в Костолома из огнестрельного оружия, из него вылазиют какие то пауки. Убить его возможно. Можно расстрелять его, а затем и пауков. Лапки пауков стоят дорого, но на то что бы собрать их все уйдет много времени. Также можно выстрелить по нему артефактом из грави пушки. Наиболее мощная аномалия получается из артефакта грави. Кстати, учтите, что из артефакта получается аномалия в несколько раз больше и мощнее обычной. И еще, монстр не будет сам идти в аномалию, нужно умудриться выстрелить в него или рядом с ним. У меня вообще всё получилось довольно таки смешно. Я увидел что монстр забежал за дом, и на шару выстрелил артом за дом. Попал. Все, дело сделано, возвращаемся к Доктору. И этот жлоб даёт нам всего 5 тысяч. Хотя ладно, грави пушка того стоила.

Поговорить с Григом

Говорим с Доктором, он отправляет нас на блокпост скитальцев, поговорить с Григом. Идем туда. Григ знает как перейти с болот в лес, но просто так он не расскажет: вместо этого он даст нам очередное задание.

Сопроводить Кента к месту замеров и обратно

Пустяковое задание. Кент будет ждать в конце моста у разбитого грузовика. Говорим с ним и сопровождаем его к месту замеров. Там будут какие то зомбо бабы, выносим их и говорим с Кентом. Тот начинает делать замеры и бежит обратно на свою точку. Бежим за ним, потом говорим с ним и возвращаемся к Григу. Он даст координаты перехода в лес. Квест закончен, переходим в лес.

Помочь Леснику отбиться от монстров

Стрелок появляется в какой то пещере, и мы сразу получаем квест. Выходим из пещеры, отстреливаем котов, пытающихся пообедать Лесником, и говорим с ним. Если при себе будет аптечка, то получим рецепт трансмутации. Аптечка будет лежать в доме Лесника. А если залезть по лестнице на крышу дома Лесника, там можно найти ящик. В нем будет комбинезон сталкеров и 3 аптечки.


Поговорить с Сутулым

Сутулый это главарь новой для игры группировки – охотники. Идем к нему. Просто так проход на военные склады он нам не покажет, за это нужно будет с двумя охотниками отстрелять стаю кабанов. Идем к Греку, говорим с ним и выдвигаемся. Грек кстати выдаст патроны для AK и дробовика, и пару научных аптечек. Невиданная щедрость.


Помочь охотникам отстрелять кабанов

Бежим за Греком, потом отстреливаем кабанов. Для троих легкая работа, но кабаны в моде очень живучие. Говорим с Греком и бежим за Захаром, он отведет нас к тропе на военные склады. По пути встретятся 2 кровососа и несколько полтергейстов. Когда Захар остановится, говорим с ним. Появится переход, и к тому же новое задание: Найти Соболева и передать ему письмо от Захара. Переходим на Армейские Склады.

Встретится с Лукашом

Стрелок появляется на военных складах в деревне, в одном из домов, прямо в логове кровососов. Быстро спускаемся по лестнице в подвал: там будет тайник. К тому же оттуда можно отстрелять кровососов, которое будут в поле видимости. Или вальнуть их из гравии пушки каким нибудь артом. Лично я так и сделал. А тех кто останется убивать исключительно ножом. Ну всё, с кровососами покончили, теперь бежим к Лукашу, он будет ждать нас вместе с довольно таки большим отрядом свободы.


Помочь свободе захватить военную базу на складах

Лукаш просит помочь захватить военную базу. ОК, погнали. При виде оравы свободовцев у меня промелькнула мысль, что с вояками проблем не возникнет. А зря. Советую сейчас сохранится. Теперь выносим двух вояк, сидящих на холме напротив нас и потихоньку захватываем базу. Следите что бы Лукаш и Кэп остались живы, иначе квест будет провален. Всё, разобрались с вояками идем говорить с Лукашом. Думаете получить награду? Облом, Лукаш отправляет Стрелка захватить барьер у во. Ну ОК, идем захватывать барьер. Только не советую идти захватывать его со свободовцами: они попрут через радиацию и мины. Лучше обойти по дороге, и пока вояки будут отвлечены на свободовцев, можно будет их тихонько положить. Кеп должен выжить, так что почаще сохраняйтесь. Всё, возвращаемся к Лукашу. Он даст награду и следующий квест.

Найти сталкера Левшу

Лукаш просит найти его, что бы тот помог свободе с базой. Но для начала нужно сходить к осведомителю, что бы тот показал нам дорогу со складов в бар. Он будет в деревне, там где в Тени Чернобыля нужно было завалить предателя свободы Павлика. К этому квесты мы вернемся позже.

Найти особую папку на территории свободы для Осведомителя

Осведомитель, конечно же, просто так нам ничего не скажет, ему нужно найти документы на военной базе. Где находятся документы я отметил на скриншоте. Они лежат под руинами кирпичной постройки. Советую самим поискать это место. Взяли документы и возвращаемся к Осведомителю. Тут выяснится, что Капитан упоминается в списке агентов, и сейчас он устроился проводником у долга. Ладно, насчет этого позже. Сейчас идем в Бар. И не забудьте взять у него следующий квест, иначе мы просто не попадем по другому на радар.
Хм… А бар то бандиты держат. На входе придется заплатить 2 косаря. Ну это ничего страшного, на территории бара есть много интересного. Значит сначала идем к Борову. Он бармен, так что следовательно будет где? Правильно, в баре. Говорим с ним, он отправляет Стрелка к Графу. Он будет на том месте, где можно было принимать участие в боях на арене. Но для начала возьмем квест у мужика, стоящего на месте охранника бармена. Также можно взять квест у братка, который стоит возле одного из столов. Теперь идем к Графу. Он втирает нам про наёмников, про вертушки прочую хрень. Ну, в общем, сами почитаете.

Принести документы и оружие Графу

Выходим из бара в сторону свалки. Справа от нас будет железная сетка (забор), в конце её можно перепрыгнуть. Так и делаем. Идем вперед и видим впереди себя тропинку, идем по ней в сторону янтаря. И тут сюрприз: туева хуча снорков. 24 красавца. Посчитал я их по количеству стоп снорков у меня в рюкзаке. Лучше всего убивать их гранатой Ф1. Когда снорков не останется, можно будет пройти по тропе вперед, и там будут 3 ящика. Берем их содержимое, разворачиваемся, и видим 7 кровососов на том месте, где были снорки, а точнее на том месте, где сейчас лежат их тела. Использовать содержимое ящиков не рекомендую. Разбираемся с кровососами и идем по тропе в сторону бара. Выходим на «кусок» дикой территории и разворачиваемся вправо.
Выходим в бар, даем бандиту 2 косаря и идем к Графу. Думаете за убийство такого количества монстров дадут хорошую награду? Нет, в прочем как всегда. Наградой служит один из стволов и патроны к нему. Патроны бронебойные, которые кстати у Борова можно получить за 4 бутылки водки.

Найти Принца и принести ему ствол

Какая это уже по счету миссия? Ну да ладно. Этот квест берется конечно же у Графа. Переходим на военные склады и идем к барьеру. Рядом с барьером на карте будет отмечен вертолет (приблизьте карту поближе). Направляемся к нему. Под вертолетом будет лежать ящик, а в нем ствол Принца ну и плюс барахло. Берем все и переходим на радар. Если у вас на карте не отмечен переход на радар, то нужно взять у осведомителя квест.
На радаре Стрелка встречают очень злые изломы. А чуть дальше будет еще и контролер. Потом мы встретим большую стаю собак. Прыгаем на камень и оттуда отстреливаем псов. Отстреляли собак, идем дальше. Теперь мы встречаем засаду военных сталкеров, которые судя по всему, давно нас ждут. Выносим их и собираем себе весь их хабар. На этом блокпосте есть вагончик, вход в который преграждает электра. В нем лежит беррил в идеальном состоянии. Через несколько метров будет второй блокпост военных сталкеров. Убиваем их и чистим их трупы от ненужных им уже вещей. Доходим до перекрестка (Внимательно смотрим на ПДА) и поворачиваем в сторону, противоположною от той, куда мы в ТЧ ходили в X-10. Короче идем по дороге, которая за вагончиком спрятана. Ну, думаю, разберетесь. Идем по этой дороге до конца, убиваем химеру, проходим через электры и видим Принца. Отдаем ему ствол и берем следущее задание. Теперь сохраняемся. На входе будут ждать 3 наемника. А теперь обратите внимание на их имена, и на содержание пятого свитка от монолита. Сейчас мы перейдем на квест от Осведомителя.

Отнести диггерам продукты и аптечки

Теперь идем до самого конца радара на военную базу. Там будут лежать диггеры, которых попросил спасти Осведомитель. Их вы заметите сразу на ПДА. Осторожно, там будут 3 химеры. Когда химеры будут на то свете, подходим к главному. Он будет лежать по середине. Сначала говорим с ним, а потом даем ему аптечку. Что бы выполнить квест, при себе должны быть 5 аптечек, 5 банок тушенки, 5 палок колбасы и 5 бутылок водки. Кстати, рядом будет вагончик со свободовским бронежелетом.
Говорим со Свибловым и получаем слудующий квест.

Притащить тушу суперкровососа Свиблову

Кровосос отмечен на карте. Идем в то место. Предупреждаю сразу: у меня на него ушли все патроны и еще 2 удара ножа. Советую воспользоваться багом игры и отстрелять его с возвышения, из далека. Он никак не будет реагировать на выстрелы. Если не хотите тратить патроны, можно убить его четырьмя ударами ножом. Также можно убить его из гравипушки, а потом ей же и достать кровососа из аномалии. Но смотрите чтобы аномалия не разорвала его на куски. Если у вас не получается тащить труп, снимите костюм. Тащим труп Свиблову и говорим с ним. 5 АПТЕЧЕК! Вот жлоб. Да я потратил столько потронов, за сколько мог весь бар купить. Следующий квест берем у того же Свиблова.

Поймать предателя

У Свиблова в группе завелась крыса, и он просит поймать её. Что бы попасть в то место, где он оставил тайник, нужно обойти весь радар и пройти в лес. В лесу дохрена монстров, а по всему радару много радиации. Короче я уже отмучался, а вот вам я не завидую. Идем к тайнику и ждем. Видим одного чистонебовца, ждем команды и убиваем его.У него нет оружия, так что можно свободно расстрелять его в спину. Тут у нас в инвентаре мистическим образом появляется амулет с защитными свойствами. Труп чистонебовца не трогаем, он пустой. Возвращаемся к Свиблову. Он даст нам какой то галимый карабин и квест окончен. Ухх… не могу в это поверить даже. Не забудьте поговорить с сталкером странником который будет стоять возле стены. Он поведет Стрелку байку прошесть магических амулетов и даст квест собрать их.

Найти документы и системник в лаборатории x-10

Берем квест у Свиблова и переходим в X-10. По пути обязательно разбиваем все попавшиеся ящики. В них будут и бронебойные патроны, и научные аптечки. Продвигаемся вперед, выносим мутантов. Рядом с местом скопления бюрреров будет лежать системный блок. Подробнее – смотрите на скриншот.


Дальше спускаемся по лестнице вниз и идем в то место, где в Тени Чернобыля Стрелок выключал выжигатель мозгов. В той комнате в углу будут лежать документы, их невозможно там не заметить. Перед тем как поднять их, советую сохраниться, так как после этого появиться

туева хуча наемников. Причем один появится прямо сзади вас. Пробираемся к выходу, по пути зачищая путь от врагов. Выходим из лаборатории. Отдаем добытое нами Свиблову На этом квесты от него закончены, можно возвращаться на военные склады, достать вторую часть документов для Графа.


Принести вторую часть документов Графу

Переходим на военные склады и подходим вплотную к точке перехода в бар. Поворачиваемся направо и идем прямо на холм. Через несколько десятков метров будет виден ящик с документами. Четь дальше будут 2 ящика с хабаром, обязательно заберите из них все. Теперь можно переходить в бар и идти к Графу. Кстати, 2 ствола, которые были в ящике, можно продать по себестоимости. Говорим с Графом, квест окончен.

Помочь Сахатаму освободить из тюрьмы друзей + Найти винчестер Князя + Выбить долг у сталкера или пристрелить его + Помочь долгу отбить атаку бандитов

Теперь ищем на территории бара сталкера Сахатого. Говорим с ним и получаем квест «Помочь Сахатаму освободить из тюрьмы друзей» Идем к Князю. Говорим с ним, получаем квест «Найти винчестер Князя». После разговора берем еще один квест.
Возвращаемся к Сахатому. От него узнаём, что винчестер лежит в Темной долине. Переходим на свалку и направляемся в депо. Там как раз и будет Жека, говорим с ним. Он предлагает нам кусок карты Семецкого за то, что мы отдадим долг Князю. Соглашаемся. Теперь переходим в Темную Долину.
На входе получаем мэй-дэй от Воронина и квест «Помочь долгу отбить атаку бандитов». Бежим помогать. Выносите бандитов, желательно убить сразу десяток гранатой ф-1. Следите что бы Воронин остался жив. Подходим к Воронину и говорим. Получаем награду и берем квест на разговор с капитаном. Подходим к капитану, говорим с ним и отдаем письмо от Захара. Продолжаем говорить с ним до конца. Теперь идем искать винчестер. Идем к запрвке, рядом будет двухэтажное здание. В нем будет 5 бандитов. Убиваем их и смотрим под лестницей. Там и будет лежать винчестер. Хотя в некоторых сучаях он оказывается у одного из бандитов. Теперь можем возвращаться в бар. Отдаём винчестер Князю сдаём ему 2 квеста. И конечно же 25 тысяч. Получаем взамен артефакт «Мамины бусы». Теперь бежим к Сахатому и берем у него рецепт трансмутаций.
Берем у князя квест на поис мешка травы и отправляемся в тёмную долину.

Зачистить территорию прилегающую к лаборатории x-18 от монстров

Воронин просит Стрелка зачистить территорию от монстров. Когда я пришел туда, там было много всякой дряни, но, по-моему, главная задача убить всех снорков. Запаситесь патронами и идите уничтожать их. Зачищаем местность, возвращаемся к Воронину и берем новый квест.

Найти схрон бандитов в Тёмной Долине и Принести содержимое Воронину

Для начала нужно найти бандита Жилу. Отправляйтесь в другой конец Тёмной Долины, а точнее к фабрике. Жила будет сидеть на северо-востоке от фабрики. Говорим. Сразу мы не узнаем от него, где находится схрон. Для начала нужно сбегать обратно к Воронину и упросить его взять Жилу под защиту. Теперь возвращаемся обратно к Жиле и берем координаты схрона. Он будет на крыше главного здания, куда нужно будет подняться по деревянной лестнице. На территории фабрики будет много мутантов, так что будьте поосторожней там. И не забудьте сложить свой ненужный инвентарь в какой-нибудь тайник, ведь содержимое схрона бандитов будет весить где то около 45-55кг. Забираем содержимое и возвращаемся к Воронину. Отдаем ему хабар и получаем награду. После этого получим путь Кордон – Тёмная Долина.

Завалить оползней

Сразу же после взятия квеста бежим на болото, которое находится под мостом. Нужно успеть пока оползни не убежали. Валим их. Советую из оптики. Собираем их сухожилия и идем к Петренко. Тот даёт в награду очень мощный дробовик, аналог отбойника из Зова Припяти.

В начале вы окажетесь внутри автобуса на территории Мёртвого города. Рядом находится Лесник. Вместе с этим персонажем двигайтесь прямиком к дому, расположенного в лесу. По его просьбе найдите и принесите корень мандрагоры.

Лесник

После этого нужно будет выполнить задание, связанное с поиском доцента Васильева. А уже сам Васильев предложит вам вознаграждение, если вы отведёте его на Янтарь - просто двигайтесь за ним, а когда будете рядом с озером, то пообщайтесь повторно. Войдите в озеро и вновь поговорите с Васильевым, чтобы открыть путь к Янтарю.

На территории этой локации защитите профессора, на которого напали зомби, а затем отправляйтесь внутрь бункера. До этого вам нужно побеседовать с Деном. Направляйтесь к Сахарову и спросите у него за лекарство. Он даст вам медикаменты для лесника. Также появится и место перехода в лес.

Доставьте полученное лекарство леснику и пообщайтесь с ним повторно.

Ниже вы можете увидеть видеопрохождение Сталкер 2: Тайные тропы :

Поиск ящика с провизией

На территории Мёртвого города нужно будет найти ящик, внутри которого содержится провизия. Отправляйтесь туда, двигаясь по маркёру, пока не встретите Изотова. Поговорив с ним, отправляйтесь к Лейле, с которой так же нужно будет побеседовать.

Нужно оказать помощь Демону, расположение которого отмечено на карте. Добравшись до персонажа, узнайте о том, что требуется убить зомби внутри пятиэтажного здания. Сделайте это, убив ВСЕХ врагов на ВСЕХ этажах.

Возвращайтесь обратно к Лейле, чтобы забрать ящик с провизией для лесника. Идите к Изотову, чтобы тот помог добраться до точки перехода к лесу. Отдайте ящик вашему другу и поговорите с ним в очередной раз.

Теперь следует отыскать ещё три корня мандрагоры. Причём на этот раз придётся посетить пещеру. Добыв, вернитесь к леснику и получите награду. Вы получите сообщение от той самой Лейлы из Мёртвого города. Следуйте туда и пообщайтесь с женщиной.

По маркёру доберитесь до Грига, которому нужны десять хвостов.


Григ

Убейте псов и отдайте персонажу желаемые предметы. После этого придётся посетить катакомбы под Мёртвым городом, причём точка входа будет указана в диалоговом окошке - будьте внимательны.

Спустившись в катакомбы, двигайтесь вперёд, пока не запустится кат-сцена.

Задания Харона

Когда окажетесь внутри автобуса на территории Припяти, то пообщайтесь с Мервином и выполните его задание. После этого вы окажетесь внутри Саркофага, где следует поговорить с Хароном. Идите на нижние этажи, чтобы убить бюреров и отыскать декодер, а затем отдайте его Харону.

После этого нужно будет уничтожить противников на территории ЧАЭС-2. Направляйтесь к маркёру, чтобы отыскать место перехода на нужную локацию. Найдите Соломона и вместе с ним убейте неверных. Когда все будут мертвы, то доложите об успешном выполнении миссии и самому Харону.

Но и это не всё! Теперь нужно будет убить врагов внутри бункера управления Монолитом. Сделайте это: всё просто, поскольку нужные точки перехода отмечены маркёрами.

Соломон: кейсы и медикаменты в прохождении Сталкер: Тайные тропы 2

Идите к Соломону, чтобы взять новое задание, связанное с пропажей 3 кейсов. Отыщите их, ориентируясь по маркёрам, а затем вернитесь к квестодателю. У него же возьмите очередной квест. Вам нужно будет найти ящик с продуктами. Идите в гастроном на территории Припяти и заберите ящик. Также проследуйте и на территорию ЧАЭС-1, где нужно будет отыскать медикаменты.

Около Соломона находится другой персонаж - Рома Штык. Поговорив с ним, начните новое задание, связанное с поиском стоп от снорков. Убейте врагов и соберите стопы. Рядом будет прогуливаться другой солдат, которому нужна бутылка водки. Взяв квест, идите к Харону.

В свою очередь он отправит вас к Мервину, у которого нужно пройти обучение. Идите к Монолиту и выполните всё, что нужно. Возвращайтесь к Харону, чтобы тот направил вас на территорию Припяти, где находится доктор. У него нужно забрать лекарства. Покинув Саркофаг, вы встретите Дьяка. Помогите ему, при этом сделайте так, чтобы персонаж взял оружие одного из убитых, либо продайте ему один из своих стволов.

После побеседуйте с Дьяком, который даст вам подсказку о местонахождении медикаментов, необходимых Соломону. Отправляйтесь на территорию Припяти, где отыщите контейнер, нужный Соломону. Всё достаточно просто!

Попав на стадион, вы встретите фельдшера, который отдаст лекарство для Харона только в том случае, если вы принесёте ему два артефакты «Ночные звёзды» или хвосты собак. Артефакты можно найти неподалёку от персонажа, что позволит продолжить .


Фельдшер

Внутри гастронома отыщите ящик с продуктами, а затем вернитесь к Харону, чтобы сдать все задания и отдать лекарство. Следуйте вновь к Соломону и отдайте ему найденные продукты и медикаменты, в то время как Штыку передайте стопы убитых снорков.

Помощь Махону и допрос шпиона

Чтобы продолжить прохождение, отправляйтесь к Харону. Нужно отыскать Махона, а также оказать помощь в защите базы на территории Припяти. На эту базу совершили рейд наёмники. Бегите в Припять и поговорите с Махоном. Он в свою очередь хотел бы, чтобы вы зачистили от врагов Дом Культуры. Так и сделайте.

Побеседуйте с Махоном после выполнения квеста, чтобы продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 . После этого убейте противников на площади Ленина. Сдайте задание и идите по указанию Харону к Мервину, который ждёт вас в гостинице Припяти. Здесь продолжится ваше обучение. Сделав всё, что от вас требуется, вернитесь к Харону.

Теперь вам нужно будет провести допрос шпиона, задержанного и охраняемого Дьяком, на ЧАЭС-1. Задайте интересующие вопросы, после чего Дьяк убьёт заключённого. Идите обратно к Харону. Двигаясь в Саркофаг, вы получите сообщение от фельдшера, который просит встретиться с ним.

Прохождение игры Тайные тропы 2. Задания Призрака

Идите к персонажу и узнайте о новом задании, связанным с освобождением Призрака. Появится маркёр на карте. Сделайте то, что вас просят, а затем сопроводите персонажа и сдайте квест фельдшеру.

Опять же идите к Харону, который хочет, чтобы вы убили Призрака. Следуйте по маркёру, а на выходе из Саркофага вы вновь получите сообщение. Отправляйтесь к фельдшеру, от которого и пришло послание, чтобы получить квест, связанный уже с защитой Призрака. Пообщайтесь непосредственно с самим Призраком, который попросит вас отыскать карту коммуникаций, расположенных под землёй Припяти.

Следуйте в бункер с панелью управления Монолитом, убивая вставших на пути врагов. Если будет такая возможность, то отбейте у Махона модифицированный автомат ВАЛ. Можно ранить Махона, а затем вылечить, чтобы тот стал другом и вам были доступны ремонт и обмен.

Когда будете выходить на ЧАЭС-2, то вас ограбит Соломон, а затем поможет. Отправляйтесь на поиски карты внутрь бункера, заберите её и доставьте Призраку. На выходе вас опять встретит Соломон и попросит доставить посылку его дочери.


Соломон

Согласитесь, а затем покиньте это место. Передав карту Призраку, отправляйтесь к Клыку, который направит вас к точке перехода на болота. Бегите обратно к Призраку, чтобы получит гравипушку, после чего покиньте локацию, отправившись на поиски доктора на болотах.

Болота

При встрече с доктором вы узнаете о том, что нужно отыскать и убить Болотную Тварь. Выполните этот квест, а затем отправляйтесь к блокпосту, где вас ждёт Григ. Персонаж отправит на встречу с Кентом, где нужно произвести замеры. Сопроводите NPC, убейте противников, а затем проследуйте обратно к Григу. Вы узнаете, где находится точка перехода обратно в лес.

Попав на место, окажите помощь леснику, убив кошек. Отправляйтесь к охотникам по его же заданию, поговорите с Сутулым и идите к Греку. Окажите ему помощь в борьбе с кабанами, а затем следуйте вместе с Захаром для продолженя прохождения Сталкер: Тайные тропы 2 .


Захар

Когда будете идти к точке перехода, то позвольте собакам искусать Захара, чтобы вылечить его. Так вы сделаете из Захара друга, благодаря чему избежите неприятностей в дальнейшем. Прибыв на место, побеседуйте с нужным персонажем и передайте письмо, адресованное Соколову. Вы получите точку перехода к армейским складам.

Армейские склады

На территории этой локации поговорите с Лукашем, чтобы получить от него задание, связанное с захватом военной базы. Окажите помощь Лукашу. ОБЯЗАТЕЛЬНО возьмите новый ствол, который выпадет после убийства Бельчука. Вернитесь обратно к Лукашу, чтобы доложить о выполнении квеста.

Во время атаки на базу противников следите за тем, чтобы ни один из квестовых персонажей не был убит! К примеру, противники могут убить Кэпа, чтобы приведёт к остановке и полному завершению сюжета. Здесь вы можете пойти на одну хитрость: базу можно будет зачистить прежде, чем вы поговорите с Лукашем. Но не полностью: пусть в живых останутся 2-3 военных и сам Бельчку.

Далее Лукаш попросит вас оказать помощь в захвате Барьера. В этом случае выжить должен Кэп. Убив командира военных на этой базе, заберите модифицированный ВАЛ. Вернитесь к Лукашу и сдайте квест, а затем возьмите новое задание, связанное с Левшой.

Следуйте к осведомителю, который требует, чтобы вы отыскали особую папку, расположенную на базе Свободы. Сделав это, отдайте папку осведомителю, чтобы получить точку перехода на локацию с баром. Персонаж попросит, чтобы вы доставили еду шахтёрам, на локацию Радар. Так и появится точка перехода на нужное место.

Радар

По просьбе Свиблова в рамках прохождения Сталкер: Тайные тропы 2 убейте кровососа, далее - отыщите и убейте вора Федя Разбойник. Скажите Свиблову о выполнении задания. Идите к Страннику по заданию, связанному с Амулетом. Пообщайтесь с ним обо всём, чтобы получить квест с поиском 6 таких Амулетов. Тот же герой попросит отыскать для него системный блок и документы, спрятанные на территории лаборатории X10. Сделайте это и верните Свиблову.

Задания в Баре

На территории бара прямо у входа вы встретите Женю Ниндзя. Тот потребует от вас деньги за вход. Заплатите каждый раз, когда потребуется, поскольку в противном случае вы ухудшите отношения с бандитами и не сможете выполнить целую цепочку квестов.

Внутри бара пообщайтесь с Боровом и отправляйтесь на встречу с Графом. Возьмите новую миссию от Потапова, в рамках которой придётся найти несколько частей инструкции по производству минигана.

По просьбе Графа отправляйтесь к вертолёту, найдите ящики и документы и отдайте персонажа. Далее он же попросит вас отыскать оружие для Принца. Передайте его Принцу на Радар, после чего последний персонаж отправит вас на армейские склады, где нужно получить ящики и документы, расположенные на другом документе. Отнесите всё это Графу.

Задания Князя и генерала Воронина

Также внутри бара вы сможете отыскать Сохатого, с которым следует побеседовать, чтобы взять задание. После идите к Князю и пообщайтесь с ним. Нужно найти винчестер этого персонажа, а после разобраться с Жекой со Свалки, задолжавшим Князю. Повторно побеседуйте с Сохатым, чтобы узнать, где именно находится винчестер.

Отправляйтесь на Свалку, где следует найти Аркашу и взять задание, связанное с убийством Лапши. После найдите Жеку, чтобы узнать у того про тайник Семецкого. Разыщите и танкиста, с условиями которого придётся согласиться.

Настало время посетить территорию Тёмной Долины. Окажите помощь бойцам Долга, сражающимся с бандитами, а затем поговорите с Ворониным, который направит вас прямиком к капитану. После общения с этим персонажем вы получите наводку на месторасположение Магомета. Также нужно будет доставить рацию к Захару.


Капитан

Генерал предложит вам выполнить задание, связанное с уничтожением мобов внутри X18. Выполнив его, войдите внутрь, чтобы забрать винчестер, нужный Князю, после чего по квесту Воронина отыщите Жилу. Когда договоритесь за него, то узнаете о тайнике бандитов. Найдите его расположение и вернитесь к генералу, чтобы получить путь к Кордону.

Побеседуйте с Петренко и убейте болотных выползней, после чего в лаборатории X18 найдите то, что просил отыскать танкист.

Пройдите на территорию Свалки, чтобы вернуть найденную «Грозу» танкисту. Ему же отдайте и дневник. Следуйте к Князю на территории бара, чтобы передать винчестер и деньги в качестве долга Жеки.

Вы получите новый квест, связанный с мешком плана. Посетите Сохатого и сдайте ему предыдущую миссию, а затем доберитесь до Борова, чтобы узнать местонахождение антиквара. Теперь нужно будет отыскать курьера.

На армейских складах, где вы уже успели побывать ранее, разыщите мешок с планом и верните его Князю. У Воронина на базе Долга спросите о курьере, после чего отправляйтесь на фабрику и освободите персонажа. Вы узнаете, где находится КПК Борова. Найдите его по маркёру, в результате чего получите сообщение от самого Борова и сможете продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 .

Прохождение игры Тайные тропы 2. Задание Варяга

На территории Агропрома окажите помощь Бесу и пообщайтесь с Левшой. Обязательно принесите то, что он просит, а затем поговорите с Бесом, согласившись выполнить квест. Спуститесь внутрь катакомб, где находится Варяг. Если не хотите потерять то, что успели собрать, спрячьте все предметы в какой-либо нычке прежде, чем встретиться с Варягом.

Пройдите четыре круга, отнесите оружие Петренко и получите подарок, который следует передать Бесу. Так и сделайте, после чего вернитесь к Борову, чтобы тот отправил вас к Лукашу.

Отправляйтесь к месту назначения и поговорите с Лукашем. Ему нужен контейнер с радиоактивными элементами. Найдите его и передайте квестодателю. Вскоре появится сообщение от Призрака, а Лукаш попросит убить врагов на блокпосте на территории армейских складов. Выполните его поручение.

Побеседуйте обо всём со Скрягой, который попросит найти для него хлеб. Отправляйтесь на встречу с Призраком, после чего идите прямиком к фокуснику и выполните то, что он просит сделать.

Вновь навестите Призрака, а затем раздобудьте для него динамит в ящике. Отправляйтесь к Князю и прикройте Креста, после чего сдайте квест.

На Кордоне следует помочь Толику, а затем побеседовать с Волком и отдать то, что ему нужно.


Волк

Поговорите с Фанатом. У Варяга вы узнаете про Ярофеева. Навестите бармена и отдайте тому бандероль от Соколова, которую он просил передать дочери. Отправляйтесь на встречу с майором, убейте его и доложите об успешном выполнении задания бармену. После этого навестите Сидорова в корпусе миротворцев.

Задание Сидора

Старый знакомый попросит оказать ему услуг и отправиться на встречу с генералом Смитом. Вы узнаете о Магомете и Пекаре. Пекарю нужна мука, поэтому вам придётся её раздобыть, тогда как Смит направит вас к Брауну, который в свою очередь выдаст новое задание, связанное с поиском капрала Фостер. Отыщите его и приведите обратно на базу.


Генерал Смит

Вы получите сообщение от Сидора, после чего следует отправиться к персонажу. Получив от него письмо, адресованное бармену, вы узнаете о Магомете и последуете на Янтарь.

Используя точку перехода у Пекаря, идите на поиски муки. Пройдите через локацию с баром, пообщайтесь со следопытом и согласитесь на его условия. Отыскав мешок муки, отнесите его прямиком к Пекарю. Отдав нужную вещь, вы узнаете, где можно раздобыть гравикостюм. Возьмите ещё один квест, связанные с поиском инструментов. Навестите бармена, который выдаст вам задание, связанное с поиском документов на территории лаборатории X16. После их нахождения документы следует доставить Клыку.


Полковник Браун

На территории Агропрома для продолжения прохождения Сталкер: Тайные тропы 2 встретьте доктора и заберите у него ящик, который нужен Пекарю. Навестите следопыта, чтобы взять квест на поиск артефакта «Проводник». Он же попросит вас пообщаться с Лектором. Навестите Графа, чтобы получить точку перехода к Ростоку и Янтарю, а также задание, связанное с разговором с Цезарем.

На армейских складах вы должны побеседовать со Скрягой, которому отдадите готовый хлеб. После мужчине понадобится помощь в поисках кейса на территории Ростока. Согласитесь оказать помощь.

Полученный гравикостюм передайте Левше, чтобы тот улучшил его.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2: Росток

Когда окажетесь на территории Ростока, то изготовьте нужные артефакты, после чего найдите кейс и радар. Отправляйтесь на встречу с железнодорожниками и выполните полученные от них простые задания. Проследуйте на территорию Янтаря, где поговорите с Деном. По его желанию убейте врагов внутри X16.

В разговоре с Цезарем передайте тому флешки и разберитесь с его заданием. Доставьте документы и КПК Графу, после чего побеседуйте с Сахаровым, чтобы взять новый квест. В рамках него пообщайтесь со Свибловым и установите несколько меток на разных мобов.

Круглову нужен артефакт «Сердце контроллера», поэтому согласитесь оказать помощь. Вернитесь к железнодорожникам и передайте тем три шлема, после чего пообщайтесь с Лектором и согласитесь на новый квест. На том же Ростоке установите метку на псевдогиганта и заберите артефакт «Ликвидатор», который нужен следопыту. Отдайте предмет этому персонажу.

Посетите Графа, чтобы получить новое задание, связанное с Клыком. У вас будет и точка перехода на территорию Мёртвого города. Передайте нужные предметы Левше, Скряге, возьмите квест у осведомителя, который связан с двумя другими артефактами. От Свиблова получите информацию о сошедшем с ума учёном, после чего получите квест на поиск специального ствола.

Посетите Пекаря и отдайте ему инструмент, а затем пометьте кровососа на территории Кордона, в то время как химеру нужно будет искать уже в Тёмной Долине.

Убийство Доронина

Отправляйтесь на Агропром, чтобы найти «Сердце контролера», артефакт, нужный Круглову. Отнесите его NPC и по его заданию навестите Воронина. Сдайте квест, в рамках которого метили мутантов, профессору Сахарову. Появится точка перехода на радар. Он же даст новое задание, связанное с ликвидацией Доронина. Навестите Дена, чтобы узнать, где находится Доронин, а также обменять снайперскую винтовку на артефакты.

Следуйте на локацию с Ворониным, но по пути загляните к Лектору, которому занесите артефакт. Так вы узнаете, где находится «Змеиный глаз». Передайте найденный чемодан Воронину, чтобы получить наводку на Петренко. Тому нужна улучшенная РГ-6. Выполните все действия, связанные с этим квестом. Поднимитесь на крышу лаборатории X16, займите нужную позицию и убейте Доронина, после чего сдайте квест Сахарову.

У Круглова вы сможете забрать специальный ствол, который нужен сумасшедшему учёному, в то время как Сахаров даст новое задание, связанное с поиском лаборанта. У вас появится точка перехода на локацию Агропром. Идите туда, отыщите то, что осталось от лаборанта, подберите прибор и отнесите его Круглову. Побеседуйте с Деном в очередной раз, чтобы найти для него 3 диска. Сделайте это.

Направляйтесь в лабораторию X10, где нужно всего лишь забрать дневник учёного. На радаре найдите «Змеиный глаз» и вернитесь к осведомителю. Отдайте два нужных ему артефакта, чтобы забрать награду.

Побеседуйте с Сахаровым, для которого вы уже должны были найти дневник учёного из лаборатории X10. После этого мужчина настроит для вас шлем. Пройдите внутрь лаборатории X16, чтобы найти ноутбук и другие предметы. Здесь будет и письмо, которое придётся отнести Клыку. Сделав это, вы получите задание, связанное с посещением лаборатории X18. Также вы узнаете о КПК, который ищет Боров. При встрече с монахом появится новая информация, а также условия получения того самого КПК. Отправляйтесь в бар, чтобы отдать Потапову инструкцию к минигану и узнать, когда можно будет забрать оружие.

Следуйте на территорию лаборатории X18, возьмите флешку и другие вещи, а затем отдайте её Клыку. Всё это Клык потребует доставить бармену, который приберёг для вас очередное задание.

Помощь Лейле в прохождении Сталкер: Тайные тропы 2

У Свиблова, используя наводку Графа, вы сможете получить переход на локацию Мёртвый город. Свиблов также даст вам квест на поиск Карины. Навестите Лейлу, которая отправит вас к леснику. В свою очередь лесник даст задание, в рамках которого нужно посетить охотников. Рацию Соколова следует передать Захару, а вот координаты Карины можно узнать у Сохатого.


Карина

Освободив Лейлу, проведите её в нужную точку, чтобы отыскать КПК. Двигайтесь вперёд к точке перехода на болота, где побеседуйте с доктором и отдайте флешку, полученную у следопыта. Посетите Мёртвый город, где встретите Фима. Поговорив с ним, через склады доберитесь до следопыта. На территории самих складов отыщите артефакт «Сверхпроводник», а также КПК, нужный Борову. Отдайте его квестодателю.

У бармена получите новое задание, в рамках которого он просит передать письмо генералу Воронину. Сделайте это, чтобы получить точку перехода к корпусу миротворцев. Отправляйтесь на стрелку с Торгашом, после чего от бармена получите новое письмо к Воронину. Отнесите, чтобы получить ответ для Сидора. Поговорите с Сидором и окажите помощь в захвате бара. У выхода вы встретите Магомета, с которым придётся побеседовать.

Убейте противников на территории бара, как просил Сидор, а затем сопроводите Воронина прямиком к штабу. Поговорите с барменом и отправляйтесь на встречу с доктором, используя Клыка. На территории Мёртвого города пообщайтесь с Лейлой и встретьтесь с доктором на болоте, которому понадобятся части мутантов. Как только принесёте ему их, он откроет точку перехода на Припять.


Лэйла

Припять: финал

Здесь нужно будет поговорить с фельдшером, выполнить его квест и посетить бункер Монолита. Внутри Саркофага вы встретите Семецкого. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать за Брата. На входе бункера будет встречен Соломон и вам придётся выполнить его поручение.

Встретив следопыта, примите решение о том, какой концовкой завершить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 .

Благодаря стараниям камрада Shadows (АМК-форум) появился мануал по прохождению Тайных Троп.

Прохождение сюжетной линии. Возможно, некоторые квесты не обязательны для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке, как проходил сам.

Глава 1. Служу Монолиту!

1. Появляемся, видим монолитовца Мэрвина, говорим с ним. Нам нужно пройти испытание - уничтожить снорков.

2. Идем к колесу обозрения, зачищаем снорков. Отчитываемся Мэрвину и телепортируемся в Саркофаг.

3. Появляемся в Саркофаге, на лестнице видим монолитовца - получаем от него снаряжение. Далее находим Харона и получаем от него первое задание. Идем на нижние этажи Саркофага и зачищаем бюреров.

4. Отчитываемся Харону, получаем переходы на ЧАЭС-2 и обратно, а так же квест на зачистку Станции от сталкеров-одиночек.

5. Идем на ЧАЭС-2 и находим Соломона. С его группой доходим до точки и зачищаем сталкеров.

6. В Саркофаге отчитываемся Харону. Получаем задание по зачистить бункер. Так же получаем два перехода.

7. Идем на ЧАЭС-2, а от туда в Бункер Управления Монолитом. В Бункере зачищаем монстров и идем к переходу обратно на ЧАЭС-2.

8. При выходе на Станцию, получаем СМС от Соломона о необходимости встречи. Общаемся с ним, получаем задание "Найти 3 кейса". В диалоге есть все подсказки.

9. На территории ЧАЭС-2 находим чемоданы, отдаем Соломону. Далее в Саркофаге отчитываемся Харону, после чего идем к Мэрвину.

10. Получаем задание найти первый манускрипт. Телепортируемся на ЧАЭС-2, прямо в генератор, а рядом находим бумагу. В Саркофаге отдаем её Мэрвину.

11. Второе задание почти не отличается от первого, только будет немного посложней. После телепортации на крышу одного из зданий Станции, спрыгиваем и подбираем второй манускрипт. Идем в Саркофаг и отдаем его Мэрвину.

12. После чего идем к Харону. Он просит сходить в Припять и найти там Доктора, который поставляет монолитовцам лекарства.

13. Идем к переходу на ЧАЭС-1. Там встречаем Дьяка - он просит помочь ему уничтожить военных. Добегаем с Дьяком до точки, зачищаем вояк. В награду получаем ПП-19 "Бизон".

14. Направляемся в Припять. На стадионе находим Доктора, лекарства он просто так не отдает. Ему нужны два артефакта "Ночная Звезда", либо десять когтей химеры. Приносим это Доктору, получаем мед препараты.

15. Идем в Саркофаг к Харону и отдаем мед препараты. Получаем задание отбить базу в Припяти от наемников. Направляемся в Припять, встречаем группу монолитовцев воглаве с Махоном. Зачищаем базу от наемников.

16. После того как Махон станет в подвале базы, говорим с ним. Получаем задание "Зачистить площадь". Делаем это и отчитываемся Махону.

17. Направляемся в Саркофаг, а там докладываем Харону об успешном выполнении операции. От Харона узнаем, что нам надо продолжить "подготовку" и что надо идти к Мервину.

18. Телепортируемся в Припять, в гостиницу. В 26 номере находим Мэрвина. Получаем у него задание "Найти третий манускрипт". Телепортируемся на колесо обозрения, подбираем манускрипт и аккуратно слазим.

19. Отдаем бумагу Мэрвину и получаем аналогичное задание на четвертый манускрипт. Телепортируемся на чердак, зачищаем врагов, подбираем манускрипт и отдаем Мэрвину.

20. Телепортиремся с Мэрвином на крышу одной из высоток Припяти. После разговора нам необходимо спрыгнуть на пятиэтажку и найти там последний манускрипт. Делаем это и отправляемся в Саркофаг.

21. Разговариваем с Хароном и получаем задание допросить шпиона. Идем на ЧАЭС-1, там по карте находим сталкера. Допрашиваем его, после чего убиваем.

22. Идем к переходу в Саркофаг и получаем СМС от Доктора. В Саркофаге отчитываемся Харону, после чего идем в Припять к Доктору.

23. От Доктора получаем наводку где искать Призрака. Идем в южную часть Припяти и находим там Призрака. Доводим его до детского садика и допрашиваем. После чего идем к Доктору и разговариваем.

24. Направляемся в Саркофаг, говорим там с Хароном. Получаем задание "Убить Призрака". При выходе на ЧАЭС-1 получаем СМС от Доктора о необходимости встречи.

25. Идем в Припять к Доктору и разговариваем с ним...

1. После разговора с Доктором становимся "Одиночкой". Получаем задание на защиту Призрака.

2. Идем к детскому саду, зачищаем монолитовцев и говорим с Призраком. Из разговора понимаем, что нам надо подальше уходить от ЧАЭС, но путь через Радар перекрыт излучением. Но можно уйти через АТП. Призрак просит найти в Бункере Управления документы, в которых обозначен переход на АТП.

3. Прорываясь через блокпосты монолитовцев, направляемся в Бункер Управления. На входе на ЧАЭС-2 нас встречают не лучшим образом и отбирают весь хабар. Говорим с Соломоном, берем ствол и мочим врагов.

4. После перестрелки идем в Бункер Управления, находим там секретные чертежи и выходим обратно на ЧАЭС-2. Видим Соломона и разговариваем с ним. Попутно можно взять задание на переправу посылки на "Большую Землю".

5. Идем в Припять к Призраку, отдаем ему документы. В южной части садика встречаем Клыка и идем за ним, по пути уничтожая врагов. Совет - перед разговором с Клыком рекомендуется зачистить аллею от врагов.

И еще перед разговором с Клыком, желательно сделать жирный сейв, так как последующие сохранения в Припяти не будут работать.

6. Доходим до пятиэтажки, который предпоследний, слева от аллеи. Ждем Клыка, после чего разговариваем с ним. Он говорит, что Призрак забыл нам что-то отдать. Возвращаемся к Призраку и получаем Гравипушку, а так же армейские аптечки.

7. Идем на АТП. При входе защищаемся от монстров, направляемся в сторону самого АТП. В нем нам приходит СМС от раненого сталкера, находим его в постройке и защищаем от псевдособак.

8. Говорим с Захаром - так зовут сталкера. Он просит защитить его ручного кровососа - Кирюшу. Совет - в этом квесте желательно быть налегке, чтобы быстро добраться до кровососа, иначе его убъют. Так же следует знать - когда вы кровососа отбиваете от кабанов, он и на вас может напасть. Но после уничтожения кабанов, Кирюша станет нейтрален.

9. Бежим к метке на карте, уничтожаем кабанов и возвращаемся к Захару. В награду он дает переход Армейские Склады-АТП.

10. Идем на Армейские Склады. При входе получаем СМС от Лукаша, идем к нему на встречу. Он просит захватить базу, где засели вояки. Вместе со свободовцами выносим всех вояк на базе, после чего говорим с Лукашом.

11. Анархисту этого мало, он просит захватить еще и Барьер. Но при условии, что Кеп останется жив. Делаем это и снова говорим с Лукашом, в награду получаем неплохую винтовку. Так же можем взять задание на поиск Левши.

12. Направляемся в Бар. На входе нас встречает почетный караул, платим ему денежки и идем к Бармену. В ходе разговора, он говорит, что у некого Графа есть работенка. Совет - с бандитами не стоит воевать, ведь в Баре находится внушительная часть квестов.

13. Идем в здание, где в оригинале был Арни и находим Графа. Разговариваем с ним, берем задание на поиск оружия и документов.

14. Выходим к южному блокпосту Бара, справа перепрыгиваем забор и направляемся по карте к Янтарю. Доходим до дороги, видим толпу снорков - уничтожаем их. После чего в конце недостроенной дороги находим два ящика и белый кейс - забираем все из них.

15. Отдаем найденное Графу и в награду оставляем у себя одну пушку. Далее получаем задание на поиск Принца. Но перед тем как к нему идти, надо найти схрон с оружием на Армейских Складах.

16. Идем на Армейские Склады, около перехода на Радар, за холмом находим вертолет, а под ним ящик с пушкой. Направляемся на Радар. Там по наводке находим Принца и отдаем ему пушку.

17. Берем у него задание на поиск документов. Идем на Армейские Склады, на север локации. При помощи валунов перебираемся на недоступную территорию. Далее идем на юг по направлению к переходу в Бар и находим на земле два ящика и кейс.

18. Забираем из них всё и идем в Бар. Там отдаем Графу найденные документы, в награду у нас остается оружие.

19. Вспоминаем последний разговор с Лукашом про Осведомителя. Идем на Армейские Склады. На севере локации находим домик, а в нем Осведомителя. Берем у него задание на поиск папки с документами. Направляемся на базу "Свободы", там находим папку, после чего отдаем её Осведомителю.

21. Получаем задание на ликвидацию суперкровососа. Так же его труп надо доставить к Свиблову. Идем к метке на карте, находим кровососа. Действительно он почти не убиваемый, но только почти. Кое-как убиваем кровососа и тащим его к Свиблову. Совет - в этой ситуации очень может помочь Гравипушка. Ею легко донести труп монстра до места назначения.

22. Заносим тело в дом, после чего говорим со Свибловым. Получаем задание на поиск вора. Идем в лес, по карте заходим в зону, получаем СМС и ждем. Как только приходит СМС о ликвидации вора - делаем это. Главное не дать ему убежать от вас.

23. Отчитываемся Свиблову. Далее берем задание на поиск системника и документов в Х-10. Идем в лабораторию, зачищаем там мутантов, находим системный блок и документы. После чего выбираемся на Радар. Говорим со Свибловым и в награду получаем рецепт.

24. Вспоминаем про предпоследний разговор со Свибловым, подходим к Страннику. Рассказываем ему об найденном амулете и получаем наводки где искать другие пять штук...

Глава 3. Дальнейшие похождения

1. Идем на Янтарь, минуя Дикую Территорию. На ней отстреливаем всю нечисть. Когда приходим на Янтарь, можем взять несколько заданий - у Круглова и Сахарова. Берем два задания: 1) пометить уникальных монстров; 2) найти артефакт "Сердце Контролера". Так же узнаем, что в Х-16 без защиты не пройти.

2. После того как выходим назад на Дикую Территорию, идем к вертолету. Там находим уникального псевдогиганта и метим его из винтовки. Самого монстра не убиваем.

3. Идем Свалку. На входе, на блокпосте уничтожаем всех бандитов. Направляемся в сторону Темной Долины. На входе приходит СМС от Воронина, о просьбе помочь в разборке с бандитами. Делаем это, после чего говорим с Ворониным.

4. Получаем задание на зачистку местности от мутантов. Идем к заводу и уничтожаем всю нечисть. Отчитываемся Воронину и получаем задание на поиск бандитского схрона.

5. Для начала нам нужно найти бандита Жилу, который знает, где находится схрон. Идем к маленькому болотцу, около фабрики. Находим Жилу и говорим с ним. Информацию о схроне он просто так не отдает, взамен хочет, чтобы люди Воронина дали ему "крышу" в своем лагере.

6. Бежим к Воронину, получаем согласие. Возвращаемся к Жиле и говорим об согласии генерала. Взамен получаем информацию о местоположении схрона. Далее на крыше фабрики находим схрон. Совет - желательно бежать к схрону на легке, так как в нем лежит несколько автоматов и патроны.

7. Заодно на территории фабрики выполним задание Сахарова - повесить метку на Электрохимеру. Однако у некоторых возникают трудности. При них достаточно просто хорошо ранить электрохимеру из любого оружия и задание обновится.

8. Идем к Воронину и отдаем найденную в схроне аммуницию. Далее идем к полковнику Петренко. Берем у него задание на уничтожение "Болотных Выползней". На болоте находим тварей и убиваем их. Отчитываемся Петренко и получаем награду.

9. Выходим из Темной Долины на Свалку, а дальше направляемся на Кордон. На входе встречаем раненного Толика, лечим. Соглашаемся довести его до лагеря. Совет - настоятельно рекомендуется зачистить местность вокруг блокпоста, где нашли Толика.

10. Доводим сталкера до лагеря и получаем награду у Волка. После этого бежим к ферме, которая за насыпью и ставим метку на кровососа по заданию Сахарова.

11. Возвращаемся к Волку. Получаем задание забрать аммуницию из схрона Волка для того, чтобы отбить деревню у бандитов. Идем к домику, зачищаем псевдособак и забираем все из тайника. Относим ПДА Волку, после чего раздаем пушки всем, кто находится в лагере.

12. После этого говорим с Клыком и идем штурмовать деревню. Важно, чтобы Фанат не погиб во время бойни. После зачистки деревни снова говорим с Волком и получаем награду. Так же можем взять задание у Фаната на поиск двух "Золотых Ломтей".

13. Топаем к Сидоровичу. Если есть необходимые артефакты, отдаем их торговцу, а взамен тот переправит посылку по квесту от Соломона. Так же говорим с Сидором по поводу работы. Он рассказывает про некие документы из лабораторий, которые надо найти. Дает наводку на Варяга, который по всей видимости знает где документы.

14. Идем на Агропром. На входе нам приходит СМС о просьбе помощи. Идем к центральному комплексу, находим там Беса и соглашаемся отбить Левшу. Вместе с Кротом и Бесом направляемся к западному комплексу, после чего зачищаем всех наемников. Совет - рекомендуется зачистить западный комплекс сразу по прибытию на Агропром, воизбежания жертв со стороны команды Беса.

15. После этого говорим с Бесом, получаем награду. Так же можем взять у него задание на обмен винтовок. Находим Левшу и говорим с ним по поводу Лукаша. Но Левше нужно хорошие снаряжение - Гроза и научный костюм наемников. Эти задания будут доступны если брали у Лукаша задание на поиск Левши.

16. По заданию Круглова идем на болото, ставим детектор в слот и находим артефакт. После чего отбиваемся от контролеров и идем в сторону подземного люка в катакомбы Агропрома.

17. Спускаемся в подземелье и находим там Варяга. Информацию можно получить только если пройти "Четыре круга ада". Сдаем всю аммуницию Варягу и остаемся с одним ножом и биноклем.

18. Наша задача добежать до контрольной точки в подземелье - она находится около второго выхода. Делаем это, после чего возвращаемся к Варягу. Аналогично надо пройти еще три круга. Совет - перед тем как отдавать все вещи, лучше спрячьте их в какой-нибудь ящик.

19. После этого говорим с Варягом. Он частично отдает аммуницию, после чего распрашиваем про лаборатории. Получаем наводку на майора Ярофеева.

20. Идем на Кордон к блокпосту. Там находим Ярофеева и распрашиваем про документы. Узнаем всё что надо, после чего ликвидируем военного и берём с его трупа все полезные предметы.

21. Приходит СМС от Сидоровича, идем к нему. Узнаем что документы могут находится в лаборатории Х-16. После, их надо отдать Клыку на Армейских Складах. Так же узнаем, что нас искал Граф.

22. Идем в Бар к Графу. Он сообщает, что Цезарь объявился и ждет нас на Янтаре, но перед тем как идти нужно найти его флешки - их три штуки. На "заднем дворе" Бара находим три рюкзака, а в них флешки.

23. Идем на Янтарь и отдаем флешки Цезарю. Получаем от него задание найти третью часть документов. Получаем комбинезон "Пегас" и идем за ворота завода. Там находим контейнер и забираем из него все вещи.

24. Возвращаемся к Цезарю и отдаем документы и комбинезон. После этого Цезарь расшифровывает оставшийся код и просит передать ПДА с кодом и документы Графу. Но не спешим в Бар.

25. Отдаем Круглову "Сердце Контролера" найденный на Агропроме, а Сахарову отчитываемся о выполнении задания по меткам монстров. Так же узнаем, что в лаборатории сильное излучение и прототип может доработать чокнутный профессор. Но он сбежал... Единственная наводка - Свиблов.

26. Так же у Сахарова можно взять задание на ликвидацию предателя - доцента. Идем к Дэну, распрашиваем его про доцента, узнаем, что он будет улетать на Большую Землю в Темной Долине. Там его и надо ликвидировать.

27. Идем на Радар к Свиблову. Узнаем, что шизанутый профессор прячется в Х-10. Но его для начала надо усмирить - транквилизатором. За ним идем обратно на Янтарь к Круглову. Он транквилизатор просто не отдает, просит передать посылку Воронину.

28. Идем в Бар к Графу.

Ответы на частые вопросы

Где искать переход с Саркофага на ЧАЭС-2?

Идите в зал с Исполнителем Желаний. После того как поднимитесь из дыре реактора повернитесь назад и увидите лестницу наверх. После того как залазите, идите по железной конструкции (Исполнитель Желаний будет слева) до конца. Потом через пролом выходите в правый зал и идите в самый конец - там и будет переход.

Где искать снорков на ЧАЭС-2?

Появляются снорки в двух местах: 1. западнее стоянки монолитовцев; 2. на востоке Станции.

Смотрите на крыши - они любят прыгать по ним.

Где искать на ЧАЭС-2 третий кейс для Соломона?

Идите к первому телепорту (в оригинале после выхода из Управления Монолитом), заходите в него и поднимайтесь по лестницам наверх, далее идите туда где в оригинале были монолитовцы. Там у стены лежит кейс.

Где в Припяти искать ящик с консервами?

Он лежит в левом гастрономе, под лестницей.

Где искать документы для Призрака в Управлении Монолитом?

Если начинать с точки перехода из Саркофага (в оригинальном сталкере), то выходите из комнаты и поворачивайте в коридор направо. Не доходя до решетки поверните налево в комнату с резервуаром. За ним и будут документы.

Как пройти в блокпост бандитов в баре если нет денег?

1. Можно сходить на АС или другие открытые территории и выполнить задания персонажей, за которые вам заплатят.

2. Но можно воспользоваться лазейкой. Достаточно перелезть в недоступную часть Бара...После выхода за границы игрового Бара подойдите стандартно к блокпосту и посмотрите на реакцию бандитов, если покраснели и начинают шмалять - значит вас, безбилетника, заметили когда вы шлялись по Бару и лучше переиграть, т.к. ни к чему хорошему это не приведёт.

Где искать ящики с оружием и документы для Графа?

Баре. Выходим к южному блокпосту бандитов, справа перепрыгиваем забор и направляемся по карте к Янтарю. Доходим до конца дороги и находим ящики.

Где на Армейских Складах искать схрон Принца?

Около Барьера, за холмом находим вертолет - вот прямо под ним и лежит ящичек.

Где искать Принца на Радаре?

В закутке на северо-востоке локации. В Солянке там еще располагался переход в Темную Долину.

Где искать Осведомителя?

Он находится на Армейских Складах, недалеко от блокпоста наемников, в домике. В оригинале там еще был квест по предателю Павлику.

Где искать папку для Осведомителя?

На Армейских Складах, на базе "Свободы", в будке у туннеля.

Где на АС искать документы по наводке Принца?

Если смотреть по карте, то это место чуть выше перехода в Бар. Само место находится за пределами доступной части локации. Чтобы попасть на неё, достаточно залезть на валуны, которые расположены на севере Армейских Складов.

Где искать документы и системник в Х-10?

Системный блок находится в зале, перед лестницей на нижний уровень. Кстати этот зал можно увидеть через щель в первой комнате, после перехода в лабораторию.

Документы лежат в последней комнате, за цистерной, перед залом с рубильником.

Где в Баре искать рюкзаки с флешками для Цезаря?

Прямо за забором в Баре, рядом с "активной зоной" где можно ходить. Как выходите из бара "100 Рентген" поворачивайте налево в ангар и идите прямо, впереди будет решетчатый забор, за ним и следует искать.

Попасть туда можно перепрыгнув "колючку" чуть недоходя до южного блокпоста бандитов (если идти со стороны Свалки).

Где искать контейнер с 3-его вертолета для Цезаря?

За воротами прямо около входа в Х-16.

Где на ДТ искать Биорадар по наводке Левши?

Как и сказал Левша, искать следует в небольшой пристойке, около недостроенного дома (где сидят наемники).

Где можно взять два "Золотых Ломтя" для Фаната?

Чисто случайно нашел как раз два артефакта на Дикой Территории, около разбитого вертолета.

Небольшие подсказки по прохождению:

Поиск тайника Семецкого

В Новом Сюжете 5 присутсвует ветка квестов на поиск тайника Семецкого.

Задача - собрать 8 фрагментов карты местоположения тайника. Чтобы их собрать, требуется внимательность и неспешность прохождения.

Получить доступ к тайнику можно и вторым способом: купить у одного из квестовых НПС информацию (не за бесплатно, конечно), имея в наличии несколько фрагментов (обязательно нужны восьмой и четвёртый).

Но интереснее, конечно, найти все фрагменты самому. После взятия задания, фрагменты не будут отображаться в инвентаре, но появится раздел в ПДА, где будет отображаться информация о найденных фрагментах.

Если фрагменты находить, ещё не взяв здания, то они будут отображаться в инвентаре. После взятия задания они пропадут оттуда и, как я уже говорил, появится раздел в ПДА.

Фрагменты карты:

1) Один фрагмент (первый), вместе с самим заданием, даёт квестовый сталкер. Персонаж появится после разговора с главарём бандитов, который выдаст на него квест.

2) У одного из бандитов в ТД в ходе выполнения одного из квестов Воронина.

3) У одного из наёмников. Появляется после взятия задания у Беса отнести 2 ствола к Петренко.

5) В ходе выполнения задания по ликвидации учёных-предателей в ТД.

6) У бандита, при ограблении.

7) У одного из наёмников при защите Клыка на складах.

8) У одного из монолитовцев (это последний фрагмент), когда попадаем в определённое место по заданию Клыка.

В итоге - получаем отметку тайника Семецкого на Радаре.

Идём туда и забираем хорошие вещи.

Поиск ПДА для Бармена

Порядок прохождения:

1) Бармен даёт задание - найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска - там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт Бармен обратно. После разговора с ним (Барменом), требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор Отправляет к Варягу. Варяг отправляет к Майору.

7) После того, как поговорили с Майором, обязательно заходим к Сидору.

8) Сидор отпраявляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть - телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

14) Сидор берёт эти вещи и отправляет к Доктору в Припять (но вначале надо выступить в роли проводника для одного иностранца).

Рецепты трансмутаций артефактов

В Новом Сюжете 5 (с самого его появления) присутствуют абсолютно все рецепты трансмутаций артефактов, которые были в базовом моде АМК 1.4.1. Автор Нового Сюжета 5 разложил и раздал эти рецепты иначе, нежели они встречаются в АМК v1.4.1. Нахождение нескольких рецептов может вызывать трудности, ввиду "скрытости" их местоположения или усложнённым способом получения/нахождения. Поэтому напишу здесь про 5 рецептов, которые вызывают (по сообщениям пользователей на форуме) наибольшие трудности:

1) Алмазный колобок - один из первых рецептов, который можно получить в игре. Находится в "нычке" в Саркофаге. Найти непросто, так как эта "нычка" находится не на квестовом маршруте ГГ.

2) Симбион - находится в "нычке" в лаборатории х-18 (для подсказки: поднимайте голову выше, так как возможны последствия активности Бюреров).

3) Сопливый Дикобраз - находится в хорошо спрятанной "нычке" в лаборатории х-10 на Радаре.

4) Комплексный рецепт на 4 трансмутации на основе Пустышки - в нычке в лаборатории х-16 (для подсказки: поднимайте голову выше, так как возможны последствия активности Бюреров).

5) Стальной Колобок - можно получить в самом начале игры на Чаэс - 2, если успеть спасти одного "неверного" от людей Соломона.

Поиск Амулетов

В «Тайных Тропах» присутствует задание на поиск шести Амулетов, собрав которые получаем Амулет-Оберег с уникальными защитными свойствами. Задание получаем у Странника на Радаре.

1)Первый Амулет снимаем с шеи вора (автоматически появляется в инвентаре) ещё до получения самого задания.

2)Второй валяется на земле в укромном местечке на Армейских Складах в деревеньке.

3)Третий в трупе опытного Диггера. Труп Диггера появляется после взятия задания на поиск частей руководства по сборке Минигана у Механика Потапова. Он и расскажет, где примерно искать труп.

4)Четвёртый Амулет валяется на земле в Х-16 в достаточно освещённом месте. ГГ по ходу движения будет буквально в метре от Амулета. Просто внимательно смотрим под ноги и по сторонам.

5)Пятый в тайнике Семецкого.

6)Шестой в инвентаре одного квестового персонажа, которого потребуется ликвидировать по заданию. Мимо него не пройдёте.

Как только собрали все шесть Амулетов, сразу произойдёт (автоматически) процесс преобразования в итоге которого появится Амулет-Оберег, а все собранные Амулеты исчезнут.